REGLE DU SEVEN CARD STUD POKER
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Le Stud Poker est un jeu de Poker très populaire. On l'appelle le Cincinnati Poker, ou encore le jeu du Kid. On dit qu'il a été inventé sur les bateaux de croisière qui sillonnaient les Caraïbes.
Quoiqu'il en soit, le Stud Poker a souvent été laissé de côté et relégué au rang de simple jeu de hasard, comparé au Draw ou au Hold'em.
Mis au gout du jour par l'armée pendant la seconde guerre mondiale et par les casinos du Nevada, le Seven Stud Poker est devenu très à la mode jusqu'à la fin des années 1980.
Le Stud Poker est encore aujourd'hui un jeu très populaire et très intéressant même s'il est rarement joué dans les tournois. Il se joue de 2 à 8 joueurs.
But du jeu seven card stud poker
Au Stud Poker chaque joueur doit réaliser la meilleur combinaison de 5 cartes parmi ces 7 cartes privatives. Le Stud se joue en enchères fixes "limite", le joueur relance d'une petite mise lors des deux premieres tours d'enchères, et d'une grosse mise lors des tours suivants (3ème, 4ème et 5ème).
Déroulement du jeu
Déroulement d'une partie de Seven Card Stud Poker en Limit à 1$-2$
Versement des Antes :
En règle générale, chaque joueur verse une ante avant de recevoir ses cartes. Les antes sont fixées au départ et le montant dépend de la limite donnée au jeu.
Elles correspondent souvent au cinquième de la petite limite et constitue le début des mises du pot. Les tables à 1$-2$ doivent verser une ante de 0.20$.
Distribution des cartes et Bring-In :
Le donneur qui a été désigné ou tiré au sort distribue trois cartes à chaque joueur. Deux cartes sont cachées et une autre est visible de tous.
Le joueur qui a recu la carte visible par tous la plus basse sera le premier à miser. S'il y a égalité entre deux joueurs, c'est le joueur le plus à gauche du donneur qui sera le premier.
Le joueur qui a la plus faible carte ouverte doit donc miser le "bring-in" qui est l'équivalent des Blinds au Draw et au Hold'em.
Le Bring-In correspond généralement à la moitié de la petite mise, comme pour les blinds. Par exemple, pour une partie à 1$-2$, le bring-in est de 0.50$.
Premier tour d'enchères (3e rue) :
On commence par le joueur à gauche du donneur dans le cas des antes, ou par le joueur a gauche du bring-in dans l'autre cas.
Chaque joueur peut suivre, relancer ou se coucher. Pour ce premier tour, les enchères ne doivent pas excéder le montant de la petite limite.
A la fin du premier tour d'enchères, le donneur distribue une quatrième carte ouverte aux joueurs. Cette carte est également visible de tous.
Deuxième tour d'enchères (4e rue) :
Le joueur qui commence à parler est celui qui possède la plus grosse paire visible dans son jeu.
Si il y a égalité entre plusieurs joueurs, c'est le joueur le plus à gauche du donneur qui commence à parler.
On procède alors au deuxième tour d'enchères, qui se déroule de la même manière que le premier.
A la fin du deuxième tour, le donneur distribue une cinquième carte ouverte aux joueurs.
Cette quatrième carte est également visible de tous.
Les joueurs ont à présent cinq cartes dans leur jeu : deux cartes fermées, et trois ouvertes.
Troisième tour d'enchères (5e rue) :
Les enchères doublent au troisième tour d'enchères et doivent être égales à la grosse limite (ici, 2$) jusqu'au dernier tour d'enchères.
Les enchères peuvent avoir lieu. Lorsque tous les joueurs ont suivi, relancé ou se sont couchés, le donneur distribue une sixième carte ouverte aux joueurs.
Cette carte est également visible de tous. Les joueurs ont à présent cinq cartes : une fermée, et quatre ouvertes.
Quatrième tour d'enchères (6e rue) :
On procède alors à un quatrième tour d'enchères, qui se déroule comme le précédent.
A la fin des enchères, le donneur distribue une septième et dernière carte, fermée cette fois-ci.
Le joueurs possèdent alors leur jeu au complet : trois cartes fermées et quatres cartes ouvertes.
Les joueurs encore en course procèdent alors à un dernier tour d'enchères.
Si les huit joueurs sont encore tous présents pour la dernière enchère, ce qui est très rare, cela pose problème car il n'y a pas assez de cartes pour tous.
Dans ce cas, le donneur sort une carte ouverte et la montre à tous, elle fera office de carte commune.
Cinquième tour d'enchères (7e rue) :
Les joueurs encore en course procèdent alors à un dernier tour d'enchères.
Abattage (Showdown) :
Après les d'enchères, il y a plusieurs possibilités.
S'il reste plusieurs joueurs, ils découvrent alors leurs jeux respectifs et celui qui a la meilleure main remporte les mises.
Si deux joueurs ont une main équivalente, ils se partagent le pot.
Les joueurs peuvent choisir de montrer leurs cartes ou de jeter leur jeu sans le montrer si ils se savent perdants.
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