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REGLE DU POKER TEXAS HOLD'EM

 

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Le Texas hold'em (littéralement : « Texas - Retiens les ») est la variante du poker actuellement la plus jouée et la plus connue, notamment dans sa forme no-limit utilisée au cours de l'épreuve principale des World Series of Poker (WSOP). Il se joue à partir de 2 joueurs "Heads-Up" (face à face) jusqu'a 10 joueurs "Full Ring" (table complète).
Le but est de gagner de l'argent en ayant la meilleure main ou en faisant « se coucher » les autres joueurs.
Les règles du Texas Hold'em sont faciles à comprendre, mais ne rendent pas le jeu plus simple pour autant.
Le poker étant originaire des États-Unis, le jargon technique utilisé au cours du jeu est généralement en anglais, même en France, on assiste aussi à un mélange des deux langues (franglais) ou même une francisation des termes anglais.

La configuration pour une partie peut aller de deux joueurs (« heads-up » tête à tête) jusqu'à dix joueurs en ce qui concerne le cash games ou les tournois. Le nombre de joueurs engagés dans les tournois multi-tables n'a pas de limite, il dépendra de la capacité du lieu concerné. Lors de grandes réunions certains tournois peuvent atteindre les 1.000 participants.
Les championnats du monde qui se déroulent à Las Vegas (U.S.) dépassent quant à eux les 5.000 joueurs. Typiquement, pour un tournoi à une table,(sit and go) les droits d'entrée versés par les joueurs (« buy-in ») sont redistribués à raison de 70% pour le premier, 30% pour le deuxième.
La redistribution des gains (Prize Pool) est proportionnelle au nombre de joueurs. Pour 1000 joueurs il y aura généralement les 100 premiers joueurs qui seront payés (soit 10% du nombre de joueurs). Les prix seront décroissants , en partant du gagnant, puis dégressifs pour chaque joueur qui est dans les prix.

But du jeu Texas Hold'em 

Chaque joueur reçoit 2 cartes fermées. Ces cartes sont dites "fermées" parce qu'elles ne sont visibles que par le joueur qui les possèdent. Ensuite, 5 cartes ouvertes sont déposées au milieu du tapis. Ces 5 cartes sont dites "ouvertes" parce qu'elles sont visibles par tous.
   
Le but du jeu du Texas Hold'em est donc de faire la meilleure combinaison possible de 5 cartes avec les 7 cartes qui vous sont proposées.

Déroulement du jeu

Quand les dix sièges sont occupés, le jeu peut commencer. Un tirage au sort désigne le premier donneur (dealer en anglais) et le signale par un « bouton » (« button ») marqué « D ». Ce D se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre devant chaque joueur à tour de rôle.
Il n'y a que 4 Tours d'enchères (attention, 1 "Tour d'enchère" ne signifie pas qu'il n'y a que 1 "tour" de table...).
Pour chaque Tour d'enchère, un maximum de 3 relances (3 enchères) sont autorisées.

Blinds ("mise aveugle") :
Les deux joueurs situés à gauche de donneur doivent  d'abord placer une mise aveugle, c’est à dire miser avant de recevoir leurs cartes. Cela permet à la main gagnante de toujours gagner de l’argent. Puisque le jeton du donneur change après chaque manche, tout le monde doit, à son tour, faire une mise aveugle dans le jeu.
Le joueur immédiatement à gauche du donneur mise la "small blind" ("petite mise aveugle"), équivalente à la moitié de la mise minimum du jeu (par exemple 0,5$ pour un jeu à 1/2$.
Le joueur à la gauche de la "small blind" doit faire une mise plus importante "big blind" ou ( "grosse blind"), équivalente à la mise minimum du jeu en question (dans notre exemple, 1$).

La distribution :
Le jeu de 52 cartes est battu par le donneur et coupé par le joueur à sa gauche (qui n'est pas obligé de couper). Le joueur qui a le jeton du donneur, appelé aussi le bouton, distribue les cartes, sauf en présence d'un croupier, qui se charge alors de l'opération ; mais celui qui a le bouton est tout de même appelé « donneur ».
La distribution se fait en deux tours horaires : chaque fois, une carte est donnée face cachée à chaque joueur, en partant, du small blind, ou de l'UTG (Under The Gun), après la big blind. À la fin de la donne, les joueurs ont donc deux cartes appelées "pocket cards" ("cartes de poche"), dont eux seuls ont connaissance.
Le joueur a la responsabilité de protéger ses cartes, notamment lorsqu'il prend connaissance de son jeu. Ces deux cartes, les seules que le joueur recevra individuellement, ne seront éventuellement dévoilées qu'au moment de l’abattage (showdown en anglais).

Premier tour de mise :
Les joueurs peuvent commencer à miser, en commençant par le joueur immédiatement à gauche de la "big blind" et en continuant dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table. Chaque joueur peut se coucher ("fold"), continuer ("call") ou relancer ("raise")(explication ci-dessous). Si un joueur choisis d’augmenter, il doit le faire au moins à hauteur de la mise minimum de la table (1$ dans notre exemple). Un tour de mise peut faire le tour plusieurs fois s’il y a des relances et re-relances. Les tours se finissent quand tous les joueurs ont tous placé la dernière mise ou ont passé.
Les options de mise sont expliquées ci-dessous.

Flop Cards :
Après le premier tour de mise, le donneur « brûle » une carte (carte mise de côté face cachée) puis étale le flop : trois cartes sont retournées faces visibles ; ces cartes sont communes à tous les joueurs. Combinées avec les deux cartes « privées » que chaque joueur tient cachées, elles serviront à la constitution des mains. L'ensemble des cartes communes posées sur la table constitue le tableau (« board en anglais »).

Deuxième tour de mise :
le deuxième tour de mise débute alors. Il se déroule exactement comme le premier tour. Si personne n'a ouvert le tour, vous pouvez vous contenter de checker, ce qui vous permet de rester dans le coup sans rien payer. Mais si quelqu'un a ouvert, vous devez suivre ou relancer pour vous maintenir dans le coup et pouvoir voir la carte suivante. Si vous ne le faites pas, vous passez (« fold ») et vos cartes sont retirées de la table (« muck »).

The "Turn" (le tournant) :
Le donneur brûle une carte et en retourne une nouvelle au centre, face visible. Cette carte s'appelle le tournant (« the turn » en anglais) ou encore fourth street qui servira aussi dans les combinaisons de chaque joueur.

Troisième tour de mise :
ce tour se déroule comme les précédents mais avec une exception : il est possible d’augmenter mais en utilisant seulement la mise maximum (2$ dans notre exemple).

The "River" (la rivière) :
Le donneur brûle une dernière carte et en retourne une cinquième et dernière au centre. Cette carte s'appelle the river (« la rivière ») ou encore fifth street.

Quatrième tour de mise :
Ce dernier tour se déroule comme le troisième. Si un joueur se met à la hauteur d'une enchère adverse, il y a abattage des cartes et le pot (l'ensemble des mises) est attribué au joueur qui possède la meilleure main. Si, à n'importe quel stade du coup, une enchère n'est suivie ni relancée par personne, celui qui l'a faite empoche d'office le pot sans être obligé de montrer ses cartes.

"Showdown" (abattage) :
L'abattage, qui a lieu après le dernier tour de mise qui suit la River si au moins deux joueurs sont encore en jeu. A l'abattage, sont comparées les mains que peuvent former les joueurs avec les sept cartes dont ils disposent : les deux cartes privées, plus les cinq cartes du tableau.
Un joueur peut utiliser ses deux cartes privées, une seule ou bien aucune pour avoir la meilleure main de cinq cartes. Si les cinq cartes du board représentent la meilleure main d'un joueur, on dit qu'il « joue le tableau ».

Si les mains des joueurs sont identiques, le pot est alors séparé également entre eux (s'il n'y a pas de side pot comme vu précédemment). Toutefois il faut tenir compte du kicker ou acolyte (carte de départage)pour classer les mains quand celui-ci n'est pas présent dans le tableau (voir ci-dessous le paragraphe des exemples).
Des suites identiques se partagent toujours le pot. En cas de couleur, c'est le joueur avec la carte de couleur la plus élevée par rapport aux autres qui gagne.
La meilleure main théoriquement possible formée avec les cinq cartes du board est appelée the nuts ou nut hand.

Exemple de partage :Dans le jeu de carte le poker, lors de l'abattage des cartes entre les joueurs restés en jeu et lorsque s'affrontent deux ou plusieurs mains de niveau équivalent.
On appelle alors kicker ( acolyte en français) ou très très rarement carte de départage la carte isolée, si elle existe, qui fait la différence entre deux mains très proche.
Dans le cas d'une double paire, si la deuxième paire d'un joueur est meilleure que celle de l'autre, cette paire n'est pas appelée kicker.

roi trefleroi carreauvalet careau85

roi piqueroi coeurvalet pique76

KK chacun,V, mais un 8 contre un 7, le 8♥ est alors appelé kicker, la première main est plus forte.

Fold ("se coucher" ou "passer" ) :
Si vous n’aimez pas vos cartes, vous pouvez vous coucher. Si vous avez fait une blind, une mise ou bien une relance, vous perdrez cet argent. Mais vous n’en perdrez pas plus! Après avoir arrêté, vous êtes en dehors du jeu jusqu’au tour suivant.

Check/Call ("passer"/"se coucher") :
Vous pouvez rester dans le jeu en passant ou en suivant. Si aucune mise n’a été placée avant vous, vous pouvez passer sans miser. Si une mise a déjà été posée, vous pouvez suivre en plaçant la même mise.

Raise (Miser/Relancer/Sur-relancer) :
Si vous pensez que votre main est assez forte, vous pouvez placer une mise. Si un autre joueur a déjà placé une mise, vous pouvez l’augmenter; les crédits sont fixés selon les règles de la table. Par exemple, dans une table de 1/2$, les mises sont de 1$ dans les deux premiers tours et de 2$ dans les deux derniers.
Il peut y avoir une mise et trois relances dans chaque tour (mise, relancer, sur-relancer).
Après trois relances, le tour des mises se termine et la carte suivante est distribuée (ou, si c’est le dernier tour, les cartes sont exposées).
Le tour d'enchère est terminé lorsque tous les joueurs ont soit misé la même somme, soit se sont retirés du coup.

"All-In" (tapis) :
Le joueur qui n'a plus assez de jetons pour suivre mise la totalité de ce qui lui reste.
Le pot est divisé entre un pot principal et pot secondaire. Toutes les mises suivantes sont ajoutés au pot secondaire.
Cela lui permet de participer à l'enchère en cours sans avoir à miser plus loin, quelles que soient les relances, comme s'il décidait de « suivre » à chaque fois.
S'il perd, il est éliminé et perd son tapis. Si le joueur all-in remporte la main, il gagne seulement le pot traditionnel, le pot parallèle étant gagné par la deuxième main la plus forte.
Par contre, si un joueur "normal" remporte la main, celui-ci gagne les deux pots et le joueur all-in est ce coup-ci éliminé de la partie.
Bien entendu, les joueurs peuvent convenir entre eux des conditions permettant aux all-in de réintégrer la partie...

Il peut y avoir plusieurs pots parallèles s'il y a plusieurs all-in.
 
En cas d'égalité parfaite, par exemple deux joueurs ont la même paire, le pot est partagé en deux parties égales (en cas d'arrondis, la moitié la plus avantageuse est donnée au joueur le plus proche à gauche du donneur).

Note : en principe, on ne joue qu'avec ce qui se trouve sur la table. Il n'est pas possible d'acheter des jetons supplémentaires au cours d'une enchère.

Main Suivante :
Après que le pot soit distribué, le Bouton du Donneur est déplacé au joueur d'après sur la gauche (on tourne dans le sens des aiguilles d'une montre) et les joueurs à la gauche du nouveau Donneur placeront les blinds ainsi la distribution des cartes commencera.

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